<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>همایش آروین البرز</PublisherName>
      <JournalTitle>SEPJR</JournalTitle>
      <Issn></Issn>
      <Volume>1</Volume>
      <Issue>4</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year></Year>
        <Month></Month>
        <Day></Day>
      </PubDate>
    </Journal>

    <ArticleTitle>Declining Values ​​in the Digital Age: Analyzing the Consequences of Aimless Entertainment</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>افول ارزش‌ها در عصر دیجیتال: تحلیل پیامدهای سرگرمی‌های بی‌هدف</VernacularTitle>
    <FirstPage>133</FirstPage>
    <LastPage>149</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi">10.22051/jera.2021.31891.2698</ELocationID>
    <Language>FA</Language>

    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>محسن</FirstName>
                <Affiliation>دکتری پژوهشگری علوم اجتماعی دانشگاه تهران</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>فاطمه</FirstName>
                <Affiliation>کارشناس ارشد روانشناسی عمومی دانشگاه تهران</Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>

    <PublicationType></PublicationType>

    <History>
      <PubDate PubStatus="received">
        <Year>2025</Year>
        <Month>03</Month>
        <Day>24</Day>
      </PubDate>
    </History>

    <Abstract>In an era where digital technology has become an integral part of everyday life, the role of digital entertainment is becoming increasingly prominent in society. This article examines the negative effects of the spread of films and video games that lack positive educational and moral values. This type of content can lead to a decrease in effective social interactions and the weakening of moral principles; it also has a detrimental effect on individual and social behavior and attitudes.
By instilling unhealthy behavioral patterns, aimless entertainment can create a mismatch in moral and social values. This type of content may reduce the ability to think critically and diminish the value of human relationships by creating emotional dependencies, so that users are led to a sense of emptiness and dissatisfaction. Research results show that this type of entertainment can lead to increased stress levels, addiction to technology, and decreased concentration and creativity, especially in young age groups.
This article emphasizes the importance of rethinking the way we use technology and promoting constructive and positive content that can help strengthen moral and social values. It also presents a proposal for improving the quality of entertainment in the digital society. The author emphasizes the need to pay special attention to the production and consumption of digital content that contains educational and moral values. With this approach, it is hoped that society will move towards more useful and valuable experiences in the digital world.</Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA">در عصری که فناوری دیجیتال به بخشی جدایی‌ناپذیر از زندگی روزمره تبدیل شده است ، نقش سرگرمی‌های دیجیتال به‌طور فزاینده‌ای در جامعه پررنگ‌تر می‌شود. این مقاله به بررسی تاثیرات منفی ناشی از گسترش فیلم‌ها و بازی‌های ویدئویی می‌پردازد که از نظر آموزشی و اخلاقی فاقد ارزش‌های مثبت هستند. این نوع محتواها می‌توانند به کاهش تعاملات اجتماعی موثر و تضعیف اصول اخلاقی منجر شوند؛ همچنین اثرات مخربی بر رفتار و نگرش فردی و اجتماعی بر جای بگذارند.
سرگرمی‌های بی‌هدف با القای الگوهای رفتاری ناسالم می‌توانند عدم تطابق در ارزش‌های اخلاقی و اجتماعی به وجود آورند. این نوع محتواها ممکن است با ایجاد وابستگی‌های عاطفی، توانایی تفکر انتقادی را کاهش داده و ارزش روابط انسانی را کم‌رنگ‌تر کنند، به طوری که کاربران به نوعی از احساس پوچی و نارضایتی سوق داده می‌شوند. نتایج پژوهش‌ها نشان می‌دهند که این نوع سرگرمی‌ها می‌توانند به افزایش سطح استرس، اعتیاد به فناوری، و کاهش تمرکز و خلاقیت، به‌ویژه در گروه‌های سنی جوان، منجر شوند.
این مقاله بر اهمیت بازنگری در نحوه استفاده از فناوری و ترویج محتوای سازنده و مثبتی تأکید دارد که بتواند به تقویت ارزش‌های اخلاقی و اجتماعی کمک کند. همچنین، پیشنهادی برای ارتقای سطح کیفی سرگرمی‌ها در جامعه دیجیتال ارایه می‌شود. نویسنده بر لزوم توجه ویژه به تولید و مصرف محتوای دیجیتالی که حاوی ارزش‌های آموزنده و اخلاقی است، تأکید می‌کند. با این رویکرد، می‌توان امیدوار بود که جامعه به سمت تجربه‌های مفیدتر و ارزشمندتر در دنیای دیجیتالی حرکت کند.</OtherAbstract>

    <ObjectList>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Digital age</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">aimless entertainment</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">media harms</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">video games</Param>
      </Object>
    </ObjectList>

    <ArchiveCopySource DocType="pdf">/downloadfilepdf/668671</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>
